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打機有益精神健康 遊戲時間成關鍵

日本大學人類行為科學助理教授江上弘幸助教研究結果顯示,遊戲玩家對生活滿意度更高。

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【打機有益】「唔好顧住打機,快啲入房溫書。」如果下次阿媽這樣說,你大可跟她報告,來自日本的研究結果──打機其實對精神健康利大於弊。

日本大學人類行為科學助理教授江上弘幸助教,與團隊在新冠封城期間,透過零售商舉辦任天堂Switch隨機抽獎活動,以公平分配的方式讓科學家研究玩電子遊戲與精神健康之間的關係,結果指玩家對生活滿意度更高,已刊登在《自然人類行為》期刊。

研究收集年齡介乎10至69歲的玩家,接近8200人的數據進行分析。報告指出,Switch玩家的回應顯示,在精神健康方面有0.60分標準差,而PlayStation 5玩家的精神健康則提升0.12分。為何兩者存在差距?江上弘幸解釋:「或許是因為Switch較多遊戲能與家人朋友一起玩。」

如果與不玩遊戲的組別相比,Switch玩家的心理健康得分,就提高了0.81分,而PS5則提高0.20分。此外,Switch對年輕群體的益處較大,而PS5對成年單身男性的影響最好。

研究發現,年齡與生理因素有影響,青少年女性玩家使用Switch比使用PS5,更能感受到精神健康方面的變化,並顛覆電玩有害的刻板印象。

然而,每日只花1小時打機,對提升生活滿意度最有效,一旦遊戲時間超過3小時,心理健康改善效果便會逐漸減弱。,證明玩遊戲最重要適可而止,沉迷便會造成反效果。

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